Oppdrag Åsgard - kampen om kunnskapen
Skrevet av Hanne Norstrøm, Markedsdirektør
Over 1000 år før Internett var det Odins ravner, Hugin og Munin, som samlet inn all kunnskap og informasjon i verden. For stadig å kunne levere en bedre tjeneste beslutter Sesam å sende Stuntmannen med tidsmaskin tilbake til vikingtiden for å få tak i Hugin og Munins hemmelighet.
Her kan du legge inn din kommentar til Oppdrag Åsgard – jakten på kunnskapen.
Odin, den øverste av gudene i Åsgård, hadde 2 ravner: Hugin og Munin. Ravnene kunne fly over hele jorden og samlet inn all verdens kunnskap til Odin. Det samme som vi i Sesam prøver å gjøre elektronisk.
I følge gamle helleristninger la Hugin og Munin et egg. Egget kan trolig gi oss innsikt i glemte metoder for å innhente informasjon. Oppdraget ditt er å reise tilbake i tid og hente egget!
Spillet starter med at Sesammannen kommer ut av tidsmaskinen et sted i Norge omkring år 900 e.kr. Veien til Åsgard, der Odin bor, er farefull. Stuntmannen må passe seg for farlige objekt og kjempe mot ville vikinger og skumle figurer. Eneste måten å komme til Åsgard er å gå over regnbuen (Bifrost), men den er bevoktet av Heimdall.
Inne i Åsgard fortsetter den vanskelige ferden. Stuntmannen må kjempe mot guder og vesener før han kommer så langt som til Odin.
Klarer han å beseire Odin og få tak i egget, for å vende tilbake til nåtiden og høste heder og ære fra Sesam? Det er opp til deg. Spill her!

